In der letzten Zeit bekam ich öfters die Frage gestellt ob Weblin unter Windows 10 laufen wird. Da ich nicht dauernd jedem das selbe schreiben will und da das Thema ja von allgemeinem Interesse sein wird werde ich dies hier kurz beantworten.
Es wird sich genau wie unter Windows 8.x verhalten. Weblin wird nur auf Geräten mit Intel-Architektur und mit der klassischen Oberfläche laufen. Auf der Modern UI Oberfläche wird es kein Weblin geben, ebsowenig wie auf Geräten mit ARM-Architektur.Zumindest ist dies der aktuelle Stand meiner Kenntnisse und wenn Microsoft nicht noch gravierendes ändert wird dies auch vorerst so bleiben.
Solange Microsoft unter Windows das Classic UI beibehält wird Weblin dort funktionieren. Ob der neue Browser vom Microsoft dazu fähig ist muss sich allerdings noch erweisen (ich benutze ihn nicht), Google Chrome und FireFox laufen aber.
Ansonsten gilt weiterhin mein Artikel vom 17.02.2014 langfristig wird Weblin in der jetzigen Form nicht mehr funktionieren.
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Donnerstag, 18. Juni 2015
Montag, 17. Februar 2014
Weblin vor dem Aus?
Ja Weblin wird es mittelfristig nicht mehr geben, zumindest nicht in der jetzigen Form. Dies hat aber ganz andere Gründe als nun alle annehmen.
Mittwoch, 15. Januar 2014
Die Zukunft von Andlin
Lange gab es nichts Neues von mir zu Andlin, weder eine neue Version noch einen Post dazu. Dies wird sich in naher Zukunft ändern. Zur Zeit gestalte ich die APP neu und es wird etliche Änderungen geben.
Samstag, 5. Oktober 2013
Weblin und Google Chrome 29
Die meisten werden es ja mitbekommen haben Weblin funktionierte nicht mehr unter Google Chrome seit der Version 29. Die Gründe würden ja bereits von Heiner an verschiedener Stelle erläutert. Inzwischen gibt es eine Lösung dazu die zur Zeit noch in 2 Schritten besteht.
Gerade letzteres ist eventuell fehleranfällig oder funktioniert nicht weil man keine Schreibrechte für die Datei besitzt oder man findet die Datei nicht und was noch alles so passieren kann. Manche trauen sich vielleicht auch nicht diese Datei zu editieren. Es gibt noch eine weitere Möglichkeit für Schritt 2.
Einfache diese Datei herunterladen und ausführen - fertig!
Das ganze ist wieder rückgängig zu machen mit einer 2. Datei.
Im Endeffekt macht diese Datei nichts anderes als der originäre 2. Schritt nur das ich direkt in die Registry schreibe. Weblin hat da nämlich 2 Möglichkeiten:
- Eine Chrome Extension installieren
- Die Datei Browsers.sreg editieren.
Gerade letzteres ist eventuell fehleranfällig oder funktioniert nicht weil man keine Schreibrechte für die Datei besitzt oder man findet die Datei nicht und was noch alles so passieren kann. Manche trauen sich vielleicht auch nicht diese Datei zu editieren. Es gibt noch eine weitere Möglichkeit für Schritt 2.
Einfache diese Datei herunterladen und ausführen - fertig!
Das ganze ist wieder rückgängig zu machen mit einer 2. Datei.
Im Endeffekt macht diese Datei nichts anderes als der originäre 2. Schritt nur das ich direkt in die Registry schreibe. Weblin hat da nämlich 2 Möglichkeiten:
- Die benötigten Daten aus der Registry lesen
- Die Daten aus einer Datei mit der Endung sreg holen.
Meine Variante nutzt die erste Möglichkeit und im Originalpost ist die zweite Möglichkeit beschrieben. Falls es mal dann eine neue Version von Weblin geben wird, welche die Unterstützung für Chrome ab V29 enthalten hat erübrigt sich das ganze ja und ihr könnt die Einträge in der Registry mit Hilfe der 2. Datei wieder zurücksetzten.
Freitag, 22. Februar 2013
Weblin User – Eine Community auf Google+
Eine Community gab es ja bereits auf Google+. Leider musste ich diese löschen da es sonst nicht andersmöglich war diese öffentlich sichtbar zu machen. Dies scheint seitens Google so gewollt, denn es ist auch in der Hilfe so beschrieben. Die neue Community Weblin User ist nun öffentlich lesbar. Beitreten kann nur wen einer der Moderatoren freigibt. Ich habe dies aus verschiedenen Gründen so gewollt. Der wichtigste ist das dadurch auch Beiträge der Community mit in Google Currents veröffentlicht werden können und das der Inhalt auch per API nun abrufbar ist und sich damit jeder einen RSS-Stream der Community bilden kann. Wie man dies machen kann habe ich ja bereits an anderer Stelle beschrieben.
Vielen Dank den bisherigen Mitgliedern für euer Verständnis und dann hoffe ich auf mehr Mitglieder und Aktivitäten rund um Weblin als es bisher der Fall war. Und das bitte überall!
Dienstag, 22. Januar 2013
Fehler in Andlin / Statistik
Wenn man Weblin mobil auf Android-Smartphones benutzen möchte kann man meine App Andlin benutzen. Nach dem diese nun bereits einige Zeit im Play Store zur Verfügung steht habe ich mal alle mir gemeldeten Fehler ausgewertet und werde diese in der nächsten Version beseitigen. Android kennt 2 Fehlergruppen sogenannte ANRs und Abstürze. ANR bedeutet das Einfrieren der App. Insgesamt kam es zu 6 ANR-Ereignissen und 9 Abstürzen die mir gemeldet wurden bisher.
Die Abstürze verursachen 3 Fehler und das Einfrieren ein Fehler. 2 Fehler beziehen sich dabei auf die Verschlüsselung des Passworts und ein Fehler auf die Einstellungen. Die Ursache unter welchen Bedingungen diese Auftreten habe ich leider noch nicht ermitteln können.
Das Einfrieren liegt an einem Timeout bei schlechter mobiler Internetverbindung. Eine Lösung dieses Problems ist mir bereits bekannt und wird in umgesetzt. Leider ist der Test recht schwierig, weil es nicht möglich ist die Internetgeschwindigkeit soweit zu reduzieren um diesen Fehler zu erzeugen. Das Umschalten am Gerät auf langsameres Internet (2G) bringt bei mir nichts weil dann hier das Internet immer noch schnell genug ist. Im Simulator geht dies zwar etwas besser, aber da tritt dieser Fehler seltsamerweise nicht auf oder ich habe dort etwas verkehrt eingestellt.
Auftretende Fehler kann ich am besten beheben wenn ihr sie auch abschickt. Am besten noch einen kleinen Text dazu wann es zum Fehler kam. Ihr braucht einen Fehler allerdings nur einmal senden. Mehrfaches Senden des gleichen Fehlers (ich sehe dies im Play Store) ist eher störend.
Die Abstürze verursachen 3 Fehler und das Einfrieren ein Fehler. 2 Fehler beziehen sich dabei auf die Verschlüsselung des Passworts und ein Fehler auf die Einstellungen. Die Ursache unter welchen Bedingungen diese Auftreten habe ich leider noch nicht ermitteln können.
Das Einfrieren liegt an einem Timeout bei schlechter mobiler Internetverbindung. Eine Lösung dieses Problems ist mir bereits bekannt und wird in umgesetzt. Leider ist der Test recht schwierig, weil es nicht möglich ist die Internetgeschwindigkeit soweit zu reduzieren um diesen Fehler zu erzeugen. Das Umschalten am Gerät auf langsameres Internet (2G) bringt bei mir nichts weil dann hier das Internet immer noch schnell genug ist. Im Simulator geht dies zwar etwas besser, aber da tritt dieser Fehler seltsamerweise nicht auf oder ich habe dort etwas verkehrt eingestellt.
Auftretende Fehler kann ich am besten beheben wenn ihr sie auch abschickt. Am besten noch einen kleinen Text dazu wann es zum Fehler kam. Ihr braucht einen Fehler allerdings nur einmal senden. Mehrfaches Senden des gleichen Fehlers (ich sehe dies im Play Store) ist eher störend.
Interessant finde ich noch die Statistiken die der Google Play Store noch so liefert. Ich will hier nun nicht mit den Zahlen langweilen welche Androidversion am meisten verwendet wird und auf welchen Geräten Andlin installiert ist. Die Verteilung der Androidversionen entspricht so ziemlich den Zahlen die Google insgesamt veröffentlicht. Interessanter finde ich in welchen Ländern Andlin benutzt wird. Deshalb hier mal die Zahlen aufsummiert über alle Versionen:
- Algerien 1,69%
- Argentinien 1,69%
- Brasilien 5,08%
- Deutschland 20,34%
- Indien 11,86%
- Irak 3,39%
- Japan 5,08%
- Malaysia 1,69%
- Marokko 3,39%
- Mexiko 1,69%
- Oman 3,39%
- Österreich 1,69%
- Peru 1,69%
- Spanien 3,39%
- Taiwan 6,78%
- USA 3,39%
- Unbekannt 23,73%
Schon interessant wo alles Weblins sitzen, bekommt man ja sonst so nicht mit.
Dienstag, 13. November 2012
10 Jahre Avatare auf Webseiten
Heute vor 10 Jahren wurde der Vorgänger von Weblin vorgestellt mit dem erstmal User auf Webseiten dargestellt werden konnten. Dies ist aber nicht er Anfang der Entwicklung von Weblin, die Umsetzung der Idee alle User einer Webseite zu verbinden existierte bereits einige Jahre allerdings ohne die Darstellung von Avataren. Ich persönlich finde die Idee heute noch genial und denke sie war ihrer Zeit weit voraus. Selbst die iX berichtete in ihrer Ausgabe 5/2000 bereits darüber. 2008 gab es auch Initiativen einen IETF-Standard für Avatare zu etablieren, leider hört man davon auch nicht mehr allzu viel. Überhaupt ist das Interesse an Avataren (außer vielleicht bei Spielen) stark zurückgegangen, wer spricht heute noch von SL und was es sonst noch so an virtuellen Welten gab. Meines Erachtens haben soziale Netzwerke diese verdrängt.
Sind wir doch mal ehrlich, Weblin ist nie über den Status eines Chats mit Zusatzfunktionen herausgekommen. Eine wirkliche Zukunft für das System sehe ich nur wenn es gelingt das Prinzip von Weblin mit den wichtigsten sozialen Netzwerkfunktionen, seien es eigene oder aus einem externen zu verbinden. Ein weiteres Problem ist das es zur Zeit nur unter Windows verfügbar ist. Wobei ich noch nicht mal getestet habe inwieweit es sich mit Windows 8 verträgt. Eine Version für Linux und Mac wäre dringend erforderlich Für Android gibt es wenigstens meine Version (zwar noch nicht vollständig), auch wenn diese etwas anders funktioniert, da sie einen mit eigenem Browser ausgestattet ist. Dies ist leider Android geschuldet.
Einige User beschweren sich ja das kaum User anwesend wären. Dies stimmt nur bedingt. Es sind zwar deutlich weniger User wie in den Glanzzeiten aber es sind noch genügend User unterwegs, aber diese befinden sich meistens nicht auf den Weblin-Seiten. Hinzu kommt das ständige sich gegenseitige Anzicken einiger User, welches auch so einige User vertrieben hat, wobei ich das bei manchen begrüßen kann.
Weiterhin fröhliches Wuscheln!
Weiterhin fröhliches Wuscheln!
Sonntag, 28. Oktober 2012
Andlin: Bessere Google TV Untersützung
Seit der letzten Version ist ja Andlin auch unter Google TV benutzbar. Mit der neuen Version ist es möglich für jeden Sender einen eigenen Raum zu betreten. Dies funktioniert allerdings nur wenn es die Hardware von Google TV unterstützt. Dies ist leider nicht immer gegeben, besonders bei externen Signalen via Sat-Empfänger. Wenn die Hardware die Auflistung nicht unterstützt ist es den Nutzern der Kauf-Varianten möglich eine eigene Liste anzulegen. Bei entsprechender Hardware-Unterstützung wird zusätzlich zum Wechsel in den entsprechenden Raum auch der Sender mit gewechselt. Die Räume für Sender sind mit einem normalen Weblin-Client nicht betretbar. Der Name wird wie bei den Räumen der Webseiten mittels SHA1-Hash gebildet und hat zusätzlich den Prefix "gtv_".
In der neuen Version 0.23 wurde zusätzlich die Überprüfung der SSL-Zertifikate beim Login verändert. Bisher fand keine richtige Überprüfung statt. Dies wurde dahingehen verändert das auf ein gültiges Zertifikat überprüft wird und auch der Ausnahmefall beim Login erkannt und überprüft wird. Dieser Ausnahmefall besteht schon immer und liegt darin dass die Domain der Loginseite nicht mit der im Zertifikat angegebenen Domain übereinstimmt. Dies ist allerdings ein "Fehler" des Betreibers.
Außerdem werden Links in den Eigenschaftsseiten der User nicht mehr auf einen externen Browser umgeleitet sondern intern angezeigt. Gleiches gilt für die Hilfe in dein Einstellungen, diese ist aber weiterhin nur auf Geräten mit Androidversionen größer 3 sichtbar.
Die Betaversion steht ab sofort für die berechtigten User zur Verfügung. Die Veröffentlichung in den Stores erfolgt im Laufe des Tages.
Freitag, 19. Oktober 2012
Andlin: neue Version, neue Funktionen
In der neuen Version 0.22 von Andlin, dem Weblin-Client für Android gibt es neue Funktionen. In allen Varianten kann man jetzt in einen Raum gehen der nur für User von Andlin zugänglich ist. User mit dem originalen Client können nicht diesem Raum beitreten. Desweiteren gibt es in den Plus-Varianten die Möglichkeiten allen existierenden Räumen beizutreten. Für die kostenlose Variante müssen sich allerdings mindestens 3 User im Raum befinden. In der werbefreien Variante können alle Räume betreten werden in denen sich mindestens 1 User befindet. Der Raum der der Webseite im eingebetteten Browser entspricht wird allerdings immer angezeigt. Die Anzahl der User wird mit angezeigt.
Das Problem das einige Webseiten im eingebetteten Browser nicht angezeigt wurden ist beseitigt worden, außerdem wurden einige kleinere Bugs entfernt. Zusätzlich wurde die Größe der APK-Dateien optimiert.
Beta-Tester können die neue Version bereits downloaden. Die Versionen für die Stores werden spätestens morgen wurden veröffentlicht.
Freitag, 5. Oktober 2012
Weblin für Android veröffentlicht. [UPDATE]
Ab sofort ist Weblin für Android im Google Play Store zu haben. Über die verschiedenen Varianten wurde ja bereits geschrieben. Neben den 2 kostenlosen Versionen gibt es auch 2 kostenpflichtige.
Version | Google Play Store | AndroidPit | Preis |
---|---|---|---|
Normal Free | zur Seite | zur Seite | 0,00 € |
Normal Adfree | zur Seite | zur Seite | 0,99 € |
Plus Free | zur Seite | zur Seite | 0,00 € |
Plus Adfree | zur Seite | zur Seite | 9,99 € |
Die Veröffentlichung auf AndroitPit dauert allerdings noch etwas und wird sobald geschehen hier angepasst.
[UPDATE 07.10.2012]
Die Plusversionen sind nun auch bei AndroitPit zu haben. Wie lange es noch mit den Normalen dauert kann ich nicht sagen, da es scheinbar bei AndroidPit ein paar Probleme gibt meine in den Google Play Store eingestellten Apps ordnungsgemäß zu erkennen.
[UPDATE 08.10.2012]
Aus rechtlichen Gründen wurde die App zurückgezogen. Bis zu einer entsprechenden Vereinbarund sind diese deshalb nicht mehr erhältlich.
[UPDATE 10.10.2012]
Nach entsprechenden Geprächen mit dem Rechteinhabet wurde der Name der App und das Logo geändert. Die App heisst jetzt Andlin und ist eine Zusammensetzung aus Weblin und Android. Sie ist wieder veröffentlicht worden. Bis sie allerdings im Play Store sichtbar wird kann noch etwas Zeit vergehen. User die sie bereits dort geladen haben erhalten dann automatisch ein Update.
[UPDATE 11.10.2012]
AndroidPit geht zur Zeit leider gar nicht. Die schaffen es nicht zu aktualisieren bzw. die fehlenden Varianten aufzunehmen.
[UPDATE 12.10.2012]
Die Plus-Varianten sind jetzt auch wieder über AndroidPit erhältlich.
[UPDATE 16.10.2012]
Ab sofort sind alle Varianten auch über AndroitPit erhältlich.
Dienstag, 2. Oktober 2012
Neue Version von Weblin für Android
Soeben wurde eine neue Version veröffentlicht. Bei den letzten Versionen hatten sich auf Grund der Vorbereitung für die Veröffentlichung in den verschiedenen App-Stores einige Fehler eingeschlichen. Diese betrafen hauptsächlich die Darstellung in der Kontaktliste bei Android und die Darstellung von Avataren. Diese sind nun beseitigt und in einer Version 0.17 heute für die Betatester veröffentlicht worden.
Sollten keine gravierenden Fehler mehr auftreten steht einer Veröffentlichung der Normalversionen nichts mehr im Wege.
Einige Neuerungen wurden gleich mit implementiert. Die wichtigste ist das es möglich ist Weblin für Android auch ohne Weblin-Account zu nutzen. Ein Google-Account (den eigentlich fast jeder Android-User hat) reicht völlig aus um Weblin für Android zu benutzen, allerdings gilt dies neben der Beta-Version nur für die Kauf-Versionen. Allerdings ist die Benutzung mit einem Google Account nur eingeschränkt möglich. Dies hat nur technische Gründe. Folgende Einschränkungen sind gegeben:
Eine weiter neue Funktion ermöglicht auch das Anmelden wenn der Weblin-Login-Server mal wieder ausgefallen ist. Diese steht auch nur in den Kaufversionen zur Verfügung und auch in der Betaversion. In dieser ist sie allerdings nicht abschaltbar wie bei anderen Funktionen.
Sollten keine gravierenden Fehler mehr auftreten steht einer Veröffentlichung der Normalversionen nichts mehr im Wege.
Einige Neuerungen wurden gleich mit implementiert. Die wichtigste ist das es möglich ist Weblin für Android auch ohne Weblin-Account zu nutzen. Ein Google-Account (den eigentlich fast jeder Android-User hat) reicht völlig aus um Weblin für Android zu benutzen, allerdings gilt dies neben der Beta-Version nur für die Kauf-Versionen. Allerdings ist die Benutzung mit einem Google Account nur eingeschränkt möglich. Dies hat nur technische Gründe. Folgende Einschränkungen sind gegeben:
- Kein Betreten von leeren Räumen
Da die meisten Räume nicht existieren wenn sich dort kein User aufhält wird dieser beim Betreten angelegt. Mit einen Google-Account ist dies nicht möglich da der MUC-Server von Weblin dies nicht zulässt. - Es stehen alle Weblin-Funktionen für Google-User nicht zur Verfügung da hierfür zwingend ein Weblin-Account notwendig ist.
- Google-User können keine eigenen Avatare anlegen. Es wird allerdings das im Google-Profil hinterlegte Bild als Avatar benutzt.
- Für Google-User werden keine Freundeslisten angezeigt. Die Ursache sind Inkompabilitäten zwischen Weblin und Google-Freundesliste. Die Aufnahme in die Freundesliste von Weblin ist ewas anders gelöst als im XMPP-Protokoll üblich. Allerdings sind die eigentlichen Listen wieder kompatibel. Hätte der originale Weblin-Client volle Roster-Untersützung wäre dies allerdings problemlos möglich.
- Es können einige Daten, z.B. Flirt in den Weblin-Profilen nicht angezeigt werden weil diese nur für Weblin-User abrufbar sind.
Eine weiter neue Funktion ermöglicht auch das Anmelden wenn der Weblin-Login-Server mal wieder ausgefallen ist. Diese steht auch nur in den Kaufversionen zur Verfügung und auch in der Betaversion. In dieser ist sie allerdings nicht abschaltbar wie bei anderen Funktionen.
Samstag, 29. September 2012
Ein Jahr Weblin für Android: Bald in verschiedenen Versionen downloadbar
Heute vor einem Jahr habe ich die erste Beta-Version einer kleinen Gruppe von Benutzern zur Verfügung gestellt. Inzwischen sind 10 weitere Versionen erschienen. Bald wird es wie bereits angekündigt Weblin für Android in verschiedenen Versionen geben.
Samstag, 15. September 2012
Weblin und die Mapping Probleme bei Blogger.com
Im 1. Quartal 2012 begann ja Blogger.com sein System umzustellen, so dass dort gehostete Blogs automatisch ein entsprechendes Länderkürzel bekommen. Aus blogname.blogspot.com wird dann in Deutschland z.B blogname.blogspot.de. Der Hauptgrund liegt darin bestimmte Seiten für bestimmte Länder bei Bedarf sperren zu können, leider hat dies auch Auswirkungen auf Weblin. Der Zustand war mir zwar bekannt, aber die Auswirkungen auf Weblin habe ich erst jetzt beim Testen der nächsten Version von Weblin für Android mitbekommen. Für dieses Problem gibt es mehrere Möglichkeiten:
- Anlegen einer _vpi.xml
Leider ist diese Möglichkeit bei Blogger.com nicht gegeben da es nicht möglich ist eigene Dateien zu hosten - Javacript-Umleitung
Dadurch wird egal aus welchem Land man die Seite besucht immer auf blogname.blogspot.com umgeleitet. Die dadurch eventuell entstehenden Nachteile, Hintergründe und ein Javaschript-Snippet findet man bei BloggerLatein. - Verändertes Mapping
Dazu müsste die Mapping-Api geändert werden. Dies wäre die beste Lösung, weil dann alle Blogs gleich behandelt werden würden. Eine Mehrfach-Raumauswahl wie bei Facebook könnte ich mir da gut vorstellen.
Mittwoch, 8. August 2012
Weblin für Android jetzt als offene Beta
Die Zeit das Weblin für Android nur einem geschlossenen Benutzerkreis zur Verfügung stand ist ab heute vorbei. Zur Zeit gibt es die App nur bei AndoidPit. In Kürze wird diese auch im Google Play Store zur Verfügung stehen. Die bisherigen Betatester erhalten demnächst neue Versionen immer ein paar Wochen früher. Nach Abschluss der Betaphase wird es mehrere Versionen geben:
Alle Versionen werden im Google Play Store und auch bei AndroitPit erhältlich sein, Die bisherigen Betatester erhalten dann immer eine spezielle Version bereits vor der allgemeinen Veröffentlichung. Diese spezielle Version ist dann zwischen einfacher und Plus-Version umschaltbar.
Viel Spaß beim Testen!
Weblin für Android bei AndroidPit
- kostenlose Version mit Werbung
- Bezahl-Version ohne Werbung
- kostenlose Plus-Version mit zusätzlichen Funktionen, mit Werbung
- Bezahl-Plus-Version mit zusätzlichen Funktionen, ohne Werbung
Alle Versionen werden im Google Play Store und auch bei AndroitPit erhältlich sein, Die bisherigen Betatester erhalten dann immer eine spezielle Version bereits vor der allgemeinen Veröffentlichung. Diese spezielle Version ist dann zwischen einfacher und Plus-Version umschaltbar.
Viel Spaß beim Testen!
Weblin für Android bei AndroidPit
Freitag, 6. Juli 2012
Zugriffsrechte bei Android und was nicht sein sollte.
Das die Zugriffsrechte für Apps bei Android und deren Probleme nichts neues sind ist ja bekannt. Viele App-Entwickler fordern zuviel Rechte an die man oft nicht nachvollziehen kann. Und viele User lesen nicht welche Rechte eine App benötigt, obwohl dies bei der Installation immer angezeigt wird. Android ermöglicht es nicht einzelne Rechte abzuschalten, mir verschiedenen Apps war dies bisher möglich wenn jemand seinem Androiden Root-Rechte gegeben hatte. Da die meisten User dies nicht haben ging da bisher nichts. Gestern hat nun Backes-SRT eine App veröffentlicht, welche die Rechte, die eine App anfordert nachträglich sperrt, ohne das man dafür Root-Rechte benötigt.
Donnerstag, 5. Juli 2012
Achtung: Weblin ist nicht immer Weblin!
Heute sah ich folgenden Tweet:
Da ich in der Twittersuche da schon seit einiger Zeit etwas in der Richtung las interessierte mich was dies ist. Und ich ermittelte das Weblin in diesem Zusammenhang ein Appstore für gejailbreakte iOS-Geräte ist. Wer also etwas vom angefressenen Apfel hat dem sei hier vermittelt das es sich nicht um einen Clienten des gleichnamigen 3D-Chats Weblin handelt sondern um eine App für einen Store handelt. es gibt dazu auch mindestens 1 Video bei YouTube.
.
Also aufgepasst! Scheinbar greift hier nicht die Registrierung als Wort/Bildmarke, oder gilt diese nur im deutschen Rechtsraum und wurde nicht International registriert? Jedenfalls ist Weblin als Marke bein Deutschen Patentamt noch bis 2017 eingetragen. Aber dies ist eine Frage um die sich der Rechteinhaber kümmern sollte. Als Inhaber ist dort allerdings noch die Zweitgeist GmbH eingetragen, soweit ich aber informiert bin wurde diese Rechte ja übertragen an Lupus Labs UG. Jedenfalls war ich erstmal ein wenig verwirrt. Ob Dr, Heiner Wolf etwas in dieser Namensfrage unternehmen wird und ob es Erfolgsaussichten hat ist mir noch unbekannt. Ich werde euch auf dem laufenden halten.
Hier noch ein Link zur dazugehörigen Webseite.
Dienstag, 5. Juni 2012
Dynamische Avatare und Weblin für Android
Nach dem seit einigen Versionen wenigstens statische Avatare angezeigt werden, bin ich zur Zeit dabei die Avatare auf animierte Gif's umzustellen. Dadurch ist es möglich die Avatare auch mit den dazugehörigen Emotionen wie Tanzen, Küssen,Winken usw. darzustellen. Diese Funktion wird es nur geben, wenn genügend Speicher auf dem zu verwendeten Gerät zur Verfügung steht und bei Speichermangel wird automatisch auf die statische Anzeige zurückgeschaltet. Pro Avatar werden nämlich bis zu 780 kByte für alle Anzeigen benötigt. Deswegen wird es auch bei Verwendung des mobilen Internets keine dynamischen Avatare geben und statische nur wenn ihr sie explizit eingeschaltet habt.
Desweiteren arbeite ich an einer Version für Google TV, welche einige spezielle Features haben wird. Welche das sind wird von mir aber noch nicht verraten, aber es wird ganz neue Möglichkeiten für Weblin eröffnen. Theoretisch wäre es möglich dies in eine App zu packen. Aber ich habe mich entschieden diese beiden Versionen getrennt anzubieten damit die App's möglichst klein bleiben. Trotzdem muss ich nur einmal entwickeln, auch wenn Java kein bedingtes Kompilieren kennt. Aber der Java-Compiler ist intelligent genug entsprechende Anweisungen durch den Einsatz von "final" und "if" gar nicht erst zu übersetzen und ersetzt damit das bedingte Kompilieren anderer Programmiersprachen. Nur für die Manifest-Datei habe ich noch keine automatische Lösung gefunden. Diese muss ich derzeit noch immer händisch wechseln. Die Google TV -Version wird frühestens im Herbst zur Verfügung stehen.
Außerdem bin ich zur Zeit noch dabei einige kleine interen Fehler zu beseitigen um den Datendurchsatz zu verringern. Leider hatte ich beim Synchronisieren der Kontakte vergessen diese beim mobilen Internet je nach Einstellung ab bzw. einzuschalten. Dadurch werden Kontakte leider auch im mobilen Internet ständig synchronisiert und es kommt zu zuviel Datenverkehr.
Freitag, 25. Mai 2012
Weblin und die Ermittlung der Punkte
Ich hatte ja mal bereits darüber etwas geschrieben weil es einige Unklarheiten, besonders beim Versand der Geschenke bezüglich der Zählweise für die Toplin-Liste gab. Damals wusste ich noch keine Einzelheiten wie Punkte insgesamt ermittelt werden. Da ja Weblin für Android keine Punkte erhöht und ich dieses Feature unbedingt nachrüsten will habe ich mich damit mal etwas näher beschäftigt.
Dienstag, 22. Mai 2012
Neue Version von Weblin für Android auf Grund des gestrigen Serverausfalls.
Nach dem gestrigen Servercrash war es nötig schnellstens eine neue Version (0.13) zu veröffentlichen. Wie ich schon bei Google Plus schrieb hatte ich das ermitteln der Raumadresse etwas anders gelöst. Dies geschah vor allem um die zu empfangenden Datenmengen zu Verringern. Da die entsprechende Webseite zur Zeit eben nicht erreichbar ist, laufen die bisherigen Versionen nicht mehr. Zur Zeit ist der Server immer noch down, aber die XML Dateien zum Mapping sind wenigstens erreichbar seit gestern Abend.
Freitag, 18. Mai 2012
Weblin für Android mit neuen Funktionen
Heute habe ich zwei neue Versionen veröffentlicht. Die aktuelle ist nun die Version 0.11. In der ersten die kurz nach Mitternacht veröffentlicht wurde werden jetzt statische Avatare angezeigt. Dies bedeutet die Avatare sind nicht animiert. Aber sie bewegen sich entsprechend. Die Anzeige erfolgt in allen beiden Tabs. Die Anzeige der Avatare erfolgt relativ zu den Bildschirmgrößen, das heißt es ist egal ob ihr euer Gerät im Hoch oder Querformat haltet die Avatare werden entsprechend dargestellt.
Die Darstellung der Avatare kann nur bei Geräten mit einer Bildschirmgröße von ca. 4 Zoll erfolgen. und muss von euch in den Einstellungen eingeschaltet werden. Ein Klick auf den Avatar öffnet ein entsprechendes Menü für weitere Aktionen wie Wuscheln, Profil usw. Auf Grund eines seltsamen Androidverhaltens funktionierte danach das Zoomen im Chat-Tab nicht mehr richtig. Scheinbar reicht hier Android das Touchereignis nicht richtig weiter. Komischerweise funktionierte der Zoom nur noch in einer Richtung. Deswegen habe ich dann heute gleiche eine neue Version nachgelegt welche dieses Problem behoben hat. Desweiteren wurde in dieser die Funktion "Schau mal hier vorbei" (IAmHere) implementiert. Dazu wurde das Layout der Einstellungen auch etwas angepasst. In der nächsten Zeit werde ich versuchen die Avatare zu animieren. Dabei stellen sich noch mehrere Fragen, die alle mit der Leistungsfähigkeit und dem begrenzten Speicherplatz des Handys zu tun haben.
Auch Fragen des Downloads der Avatare spielen eine Rolle, da ja die auf Handys verfügbaren Flatrates fas alle bei einer bestimmten Datenmenge in der Geschwindigkeit begrenzt werden. Ich werde auf alle Fälle noch die Wahlmöglichkeit lassen das Avatare bei mobilen Internet nur statisch bzw. gar nicht möglich sind. Evtl. portiere ich die App auch in nativen Code, zur Zeit ist sie noch komplett in Java geschrieben.
Die Darstellung der Avatare kann nur bei Geräten mit einer Bildschirmgröße von ca. 4 Zoll erfolgen. und muss von euch in den Einstellungen eingeschaltet werden. Ein Klick auf den Avatar öffnet ein entsprechendes Menü für weitere Aktionen wie Wuscheln, Profil usw. Auf Grund eines seltsamen Androidverhaltens funktionierte danach das Zoomen im Chat-Tab nicht mehr richtig. Scheinbar reicht hier Android das Touchereignis nicht richtig weiter. Komischerweise funktionierte der Zoom nur noch in einer Richtung. Deswegen habe ich dann heute gleiche eine neue Version nachgelegt welche dieses Problem behoben hat. Desweiteren wurde in dieser die Funktion "Schau mal hier vorbei" (IAmHere) implementiert. Dazu wurde das Layout der Einstellungen auch etwas angepasst. In der nächsten Zeit werde ich versuchen die Avatare zu animieren. Dabei stellen sich noch mehrere Fragen, die alle mit der Leistungsfähigkeit und dem begrenzten Speicherplatz des Handys zu tun haben.
Auch Fragen des Downloads der Avatare spielen eine Rolle, da ja die auf Handys verfügbaren Flatrates fas alle bei einer bestimmten Datenmenge in der Geschwindigkeit begrenzt werden. Ich werde auf alle Fälle noch die Wahlmöglichkeit lassen das Avatare bei mobilen Internet nur statisch bzw. gar nicht möglich sind. Evtl. portiere ich die App auch in nativen Code, zur Zeit ist sie noch komplett in Java geschrieben.
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